近日91porn downloader,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)讲明注解了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能进步幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU进步。
在给与Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢本领总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比较相对有限,而校正主要和洽在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼流露,这骨子上是资源分拨的量度问题。
PlayStation首席架构师讲明注解说,色戒在线他并未发现,也不觉得会有很多游戏无法在PS5的基础CPU树立下以60帧运转。他将其视为一种“试金石”。他深化说,他见原的不是所有游戏是否齐能达到60帧,而是与120帧比较的发达。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他觉得将真是所有资源齐和洽在图形性能上是最优的计谋。
Insomniac Games的中枢本领总监Fitzgerald因循塞尔尼的狡计采纳。他流露,算作建设者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧要点感到相等惬意,示意他们更倾向于校正GPU而非CPU升级。
杨超越 ai换脸关于PS5 Pro改日可能好意思满的建设后劲,塞尔尼流露,他对首发声势还是感到惬意。他觉得硬件团队仅仅为建设者提供器具,而这些器具若何使用透彻取决于建设者。他预期改日三到五年内,建设者将找到更多未尝意想的使用花样。